Conçu pour l’Innovation & Experience Center (IEC), ce projet propose un avatar 3D “holographique” capable de répondre en libre-service aux visiteurs, sans casque, via une Holobox (affichage holographique). L’objectif : offrir une démo immersive et mémorable, standardiser le message présenté aux invités et décharger les équipes d’accueil pendant les visites.
Construit avec Unity (C#), le jumeau numérique est connecté à une base de connaissances interne et à un LLM pour des questions-réponses en temps réel. L’application a été packagée multi-plateformes — Holobox, WebGL, Windows .exe (vue 1ʳᵉ personne) et VR — afin de couvrir les cas d’usage showroom, démo commerciale à distance et sessions immersives. Le déploiement a été réalisé en plusieurs régions (USA/NJ, UK, Inde, Belgique, Pays-Bas) avec adaptation des contenus et de la terminologie.
Côté qualité d’expérience, un travail fin a été mené sur la lisibilité holographique (éclairage, contraste, silhouettes, fonds), la crédibilité de l’avatar (animations, regard, latence de réponse), et la performance (profiling CPU/GPU, LOD/occlusion, compression textures, réduction des draw calls) pour garantir un rendu stable en contexte événementiel. Un panneau opérateur permet de réinitialiser la session, d’ajuster le volume et la luminosité, et d’assurer la continuité des démonstrations.
Adoption. La Holobox fait partie du parcours standard de chaque visite à l’IEC : le jumeau numérique est utilisé systématiquement pour accueillir, informer et engager les invités, ce qui renforce les présentations et améliore l’expérience sans mobiliser en continu un interlocuteur humain.
Rôle & pile. Rôle : Unity/XR lead (conception, intégration données & LLM, packaging multi-cibles, optimisation).
Stack : Unity (C#), WebGL / .exe / VR, intégrations Web API, Git/GitHub, pipeline d’assets optimisé.